物聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢
隨著中國生態(tài)系統(tǒng)和科技的高速發(fā)展,2014年,中國科技市場將有無限可能。武漢航海職業(yè)技術(shù)學(xué)院預(yù)測今年的中國科技發(fā)展發(fā)展趨勢大致有:
4G網(wǎng)絡(luò)與4G設(shè)備興起
自中國政府發(fā)放4G網(wǎng)絡(luò)牌照以來,三大網(wǎng)絡(luò)運營商分別制定其4G發(fā)展計劃,而智能手機用戶將優(yōu)先享受到這一服務(wù)。中國移動計劃在2014年銷售1億部智能手機,而人們將在數(shù)據(jù)使用上花費更多。隨著高清視頻、實時視頻聊天、在線多人游戲等服務(wù)的推出,消費者則需要為這些設(shè)備和數(shù)據(jù)買單。而對于世界最大的網(wǎng)絡(luò)運營商中國移動,與蘋果合作推出的TD-LTE版iPhone則是其4G網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的重要一步。
物聯(lián)網(wǎng)時代到來
物聯(lián)網(wǎng)在2012年誕生,能夠把實體裝置通過互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)系起來,使它們變得智能或聰明起來。2013年,Cisco和Salesforce首次推出物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品。目前物聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用也逐步擴散,據(jù)IDC的報告預(yù)計,2014年將有更多公司推出物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品。到2020年,物聯(lián)網(wǎng)將可創(chuàng)造出300億個自動連接的終端,使得物聯(lián)網(wǎng)規(guī)模達(dá)到300億個裝置,來自物聯(lián)網(wǎng)的總收入將達(dá)8.9萬億美元。
云計算引發(fā)深層次變革
云計算帶來技術(shù)和商業(yè)模式上深層次的變革,為國內(nèi)IT廠商向國際突圍提供機遇。堅定實施云戰(zhàn)略的企業(yè)將有望率先突破傳統(tǒng)盈利模式的瓶頸,成長為IT龍頭企業(yè)。
預(yù)計2014年國內(nèi)云計算的整體市場規(guī)模可達(dá)1000億元,并有加速增長態(tài)勢。一方面,在云計算架構(gòu)下,技術(shù)差距已經(jīng)大大縮小,如阿里云、紫光云機、天成云機等,其關(guān)鍵性能指標(biāo)已經(jīng)基本與國際水平接近,甚至部分指標(biāo)國際水平。另一方面,云技術(shù)帶來商業(yè)模式的變革,Amazon、 Salesforce等海外新興巨頭借力云技術(shù)超車IBM、SAP傳統(tǒng)軟件巨頭,給國產(chǎn)廠商極大啟示。
百度搜索量繼續(xù)下滑
目前,百度已經(jīng)開始失去它在中國搜索市場的龍頭地位,最大的威脅來自奇虎360和騰訊搜狗。雖然百度仍保持著地位,但如果任其發(fā)展,它的搜索份額將跌破50%。在2012年8月,百度的搜索份額曾達(dá)到80%,而在2013年9月,其搜索份額已下降到了66%。
手機游戲發(fā)展迅速
2013年手機游戲快速發(fā)展,首先,隨著手機使用增多,用戶游戲需求不斷從PC端向移動端轉(zhuǎn)移;其次,由于手機網(wǎng)游變現(xiàn)能力強,各游戲運營商和分發(fā)渠道都在加大游戲推廣力度;再次,手機游戲門檻低、使用時間的碎片化特點,使其對PC端游戲形成了補充。2014年中國手機游戲發(fā)展將呈現(xiàn)以下四大趨勢:,手機游戲重度化;第二,手機游戲步入社交化;第三,手機游戲渠道更加多元化;最后,手機游戲推廣立體化。
今年的各個科技行業(yè)都飛速發(fā)展,其中手機游戲、物聯(lián)網(wǎng)、4G行業(yè)發(fā)展最為迅速,可以想象以后的行業(yè)需求人才量該有多大。
4G網(wǎng)絡(luò)與4G設(shè)備興起
自中國政府發(fā)放4G網(wǎng)絡(luò)牌照以來,三大網(wǎng)絡(luò)運營商分別制定其4G發(fā)展計劃,而智能手機用戶將優(yōu)先享受到這一服務(wù)。中國移動計劃在2014年銷售1億部智能手機,而人們將在數(shù)據(jù)使用上花費更多。隨著高清視頻、實時視頻聊天、在線多人游戲等服務(wù)的推出,消費者則需要為這些設(shè)備和數(shù)據(jù)買單。而對于世界最大的網(wǎng)絡(luò)運營商中國移動,與蘋果合作推出的TD-LTE版iPhone則是其4G網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的重要一步。
物聯(lián)網(wǎng)時代到來
物聯(lián)網(wǎng)在2012年誕生,能夠把實體裝置通過互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)系起來,使它們變得智能或聰明起來。2013年,Cisco和Salesforce首次推出物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品。目前物聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用也逐步擴散,據(jù)IDC的報告預(yù)計,2014年將有更多公司推出物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品。到2020年,物聯(lián)網(wǎng)將可創(chuàng)造出300億個自動連接的終端,使得物聯(lián)網(wǎng)規(guī)模達(dá)到300億個裝置,來自物聯(lián)網(wǎng)的總收入將達(dá)8.9萬億美元。
云計算引發(fā)深層次變革
云計算帶來技術(shù)和商業(yè)模式上深層次的變革,為國內(nèi)IT廠商向國際突圍提供機遇。堅定實施云戰(zhàn)略的企業(yè)將有望率先突破傳統(tǒng)盈利模式的瓶頸,成長為IT龍頭企業(yè)。
預(yù)計2014年國內(nèi)云計算的整體市場規(guī)模可達(dá)1000億元,并有加速增長態(tài)勢。一方面,在云計算架構(gòu)下,技術(shù)差距已經(jīng)大大縮小,如阿里云、紫光云機、天成云機等,其關(guān)鍵性能指標(biāo)已經(jīng)基本與國際水平接近,甚至部分指標(biāo)國際水平。另一方面,云技術(shù)帶來商業(yè)模式的變革,Amazon、 Salesforce等海外新興巨頭借力云技術(shù)超車IBM、SAP傳統(tǒng)軟件巨頭,給國產(chǎn)廠商極大啟示。
百度搜索量繼續(xù)下滑
目前,百度已經(jīng)開始失去它在中國搜索市場的龍頭地位,最大的威脅來自奇虎360和騰訊搜狗。雖然百度仍保持著地位,但如果任其發(fā)展,它的搜索份額將跌破50%。在2012年8月,百度的搜索份額曾達(dá)到80%,而在2013年9月,其搜索份額已下降到了66%。
手機游戲發(fā)展迅速
2013年手機游戲快速發(fā)展,首先,隨著手機使用增多,用戶游戲需求不斷從PC端向移動端轉(zhuǎn)移;其次,由于手機網(wǎng)游變現(xiàn)能力強,各游戲運營商和分發(fā)渠道都在加大游戲推廣力度;再次,手機游戲門檻低、使用時間的碎片化特點,使其對PC端游戲形成了補充。2014年中國手機游戲發(fā)展將呈現(xiàn)以下四大趨勢:,手機游戲重度化;第二,手機游戲步入社交化;第三,手機游戲渠道更加多元化;最后,手機游戲推廣立體化。
今年的各個科技行業(yè)都飛速發(fā)展,其中手機游戲、物聯(lián)網(wǎng)、4G行業(yè)發(fā)展最為迅速,可以想象以后的行業(yè)需求人才量該有多大。
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